# Fallout: Venice of Wasteland — Moteur de simulation JDR Simulation autonome d'un univers **Fallout 2D20** situé en Louisiane post-nucléaire. Le moteur simule des PNJ, des factions, des rencontres et une économie — sans MJ humain permanent. Un LLM joue le rôle de MJ narrateur, un second LLM anime les PNJ. **Dashboard** → [fallout.coyoteos.ovh](https://fallout.coyoteos.ovh) (PipBoy) **Gitea** → [git.coyoteos.ovh](https://git.coyoteos.ovh) — repo `Corback/fallout-venice` --- ## Architecture générale ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ AMPÈRE (Oracle ARM) │ │ 82.70.224.131 │ │ │ │ ┌──────────────┐ ┌───────────────┐ ┌────────────┐ │ │ │ run.py S1 │ │ run.py S2 │ │ PipBoy │ │ │ │ (sim engine)│ │ (sim engine) │ │ Flask │ │ │ └──────┬───────┘ └───────┬───────┘ └─────┬──────┘ │ │ │ │ │ │ │ ┌──────▼───────────────────▼────────────────▼──────┐ │ │ │ Ollama (localhost:11434) │ │ │ │ qwen2.5:14b (MJ) + qwen2.5:7b (PNJ) │ │ │ └───────────────────────────────────────────────────┘ │ │ │ │ ┌────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ ChromaDB :8800 — collection fallout_lore │ │ │ │ 1403 chunks : règles 2D20, lore canon, ambiance │ │ │ └────────────────────────────────────────────────────┘ │ └────────────────────────────┬────────────────────────────┘ │ SSH tunnel :15432 ┌────────────────────────────▼────────────────────────────┐ │ VIGILE (OVH) 79.72.30.231 │ │ PostgreSQL — base "fallout" │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` --- ## Infra & accès | Serveur | IP | Rôle | Clé SSH | |---------|----|------|---------| | Ampère | 82.70.224.131 | Calcul — LLM, sim, dashboard | `oracle.key` | | Vigile | 79.72.30.231 | PostgreSQL | `vigile_backup` | **Tunnel DB actif sur Ampère** : `localhost:15432` → Vigile:5432 **ChromaDB** : `localhost:8800` — API v2 uniquement (`/api/v2/...`) **Ollama** : `localhost:11434` **PipBoy (Docker)** accède à Ollama via `host.docker.internal:11434` --- ## Stack technique | Composant | Technologie | Détail | |-----------|------------|--------| | Moteur sim | Python 3.11 | `src/engine/` | | Dashboard | Flask + Jinja2 | Docker `fallout-visu` | | LLM MJ | qwen2.5:14b via Ollama | ~30s/réponse warm | | LLM PNJ | qwen2.5:7b via Ollama | ~5s/réponse warm | | Base de données | PostgreSQL 15 (Vigile) | SSH tunnel depuis Ampère | | RAG | ChromaDB v1.0.0 (API v2) | collection `fallout_lore` | | Proxy | nginx-proxy-manager | SSL Let's Encrypt auto | | Gitea | git.coyoteos.ovh:2222 | repo Corback/fallout-venice | --- ## Structure du projet ``` fallout-venice/ ├── src/ │ ├── engine/ │ │ ├── run.py # Lanceur principal (hot-reload config, status check loop) │ │ ├── tick.py # Orchestration d'un tick │ │ ├── encounter.py # Rencontres (safe zones, raids, commerce PNJ) │ │ ├── combat_engine.py # Résolution combats 2D20 │ │ ├── sim_config.py # Chargement + deep-merge config JSON │ │ ├── init_pnj.py # Initialisation PNJ en DB │ │ ├── lore_enricher.py # Enrichissement lore via LLM + RAG Chroma │ │ └── db.py # Accès PostgreSQL │ ├── config/ │ │ ├── sim_001.json # Config session 1 (référence des 5 modes) │ │ ├── sim_002.json # Config session 2 │ │ └── crash_results.json # Résultats derniers tests LLM (lu par PipBoy) │ └── data/ │ └── encounter_tables.json # Tables rencontres, zones sûres, pools entités ├── dashboard/ │ └── app.py # Source PipBoy — copier dans /home/ubuntu/fallout-visu/ ├── tools/ │ ├── llm_crash_test.py # Stress test LLM (modes: simultane/decale/solo) │ └── capacity_test.py # Test capacité N joueurs simultanés ├── README.md └── ROADMAP.md ``` > ⚠️ Le dashboard actif est `/home/ubuntu/fallout-visu/app.py` (monté dans Docker). > `dashboard/app.py` est la source de vérité — toujours synchroniser les deux après modification. --- ## Système de PNJ — 4 tiers | Tier | Label | Comportement | LLM actuel | |------|-------|-------------|-----------| | 0 | BOSS | Immortel, chef de faction | Non (prévu 14b) | | 1 | ACTIFS SIM | Simulés chaque tick, mémoire persistante | Non (prévu 7b) | | 2 | PNJ+ | Réagissent aux événements importants | Non (prévu 7b) | | 3 | PASSAGE | Décor narratif | Jamais | Actuellement tous les PNJ sont animés par le **moteur Python seul**. Le LLM PNJ sera déclenché uniquement sur **interaction joueur directe** (V2). --- ## Zones sûres `independance` | `nola_vieux_carre` | `baton_rouge` | `laplace` Règles : pas de rencontres lambda/groupe. Seuls les raids de faction (faible probabilité) et le commerce PNJ-à-PNJ sont possibles. Les marchands peuvent s'y retrouver sans rencontrer de bêtes. --- ## Modes de simulation Configurables depuis le PipBoy — prise en compte au **prochain jour** (hot-reload). | Mode | Rencontres | Drain | Économie | Usage | |------|-----------|-------|---------|-------| | `pacifiste` | ×0.4 | ×0.7 | normal | Test/debug | | `politique` | ×0.6 | ×1.0 | normal | Intrigues factions | | `guerre_commerciale` | ×1.2 | ×1.5 | ×1.5 caps | Blocus, routes coupées | | `guerre` | ×2.0 | ×1.8 | pénurie | Front de guerre actif | | `survie_extreme` | ×1.8 | ×2.5 | ×0.3 | Stress test pur | --- ## ChromaDB — collection `fallout_lore` **1403 chunks** — source de vérité en lecture seule. | Catégorie | Chunks | Contenu | |-----------|--------|---------| | `regles_core` | ~934 | Règles 2D20 Fallout (avec 299 chunks migrés depuis `type` → `category`) | | `regles_supplement` | 279 | Suppléments et extensions | | `lore_inspiration` | 86 | Inspiration univers Fallout | | `ambiance` | 43 | Descriptions atmosphériques | | `aventure` | 29 | Scénarios de référence | | `lore_canon` | 32 | **Bible Venice of Wasteland v1.1 & v2.0** | `fallout_lore_enriched` → reçoit les propositions lore **acceptées** depuis le PipBoy. --- ## Performances LLM mesurées (16/06/2026, Ampère ARM) | Joueurs simultanés | Tick complet | Actions/heure | Viable tick 10min | |-------------------|-------------|---------------|-----------------| | 1 | 35s | 103 | ✓ | | 5 | 57s | 62 | ✓ | | 10 | 1m17 | 46 | ✓ | | 50 | 3m32 | 16 | ✓ (8 timeouts) | MJ 14b : constant ~30s indépendamment du nombre de joueurs (commence après tous les PNJ). Cold start : ~90s si Ollama a déchargé les modèles (inactivité prolongée). **Plafond recommandé V1 : 10-15 joueurs actifs simultanés.** --- ## Lancement des simulations ```bash # SSH sur Ampère cd /home/ubuntu/fallout-venice/src/engine # Session 1 nohup env SESSION_ID=1 TICK_SLEEP_SEC=60 PYTHONUNBUFFERED=1 \ python3 -u run.py > ~/fallout_sim_s1.log 2>&1 & # Session 2 nohup env SESSION_ID=2 TICK_SLEEP_SEC=60 PYTHONUNBUFFERED=1 \ python3 -u run.py > ~/fallout_sim_s2.log 2>&1 & tail -f ~/fallout_sim_s1.log ``` **Reset propre d'une session :** 1. PipBoy → Paramètres → **STOP** (attendre max 5 ticks) 2. PipBoy → Paramètres → **Reset Jour/Tick** 3. Relancer via terminal --- ## Enrichissement lore ```bash cd /home/ubuntu/fallout-venice/src/engine python3 lore_enricher.py --faction grand_krewe # une faction python3 lore_enricher.py --faction all # toutes python3 lore_enricher.py --list-factions # liste ``` Valider les propositions → PipBoy onglet **ENRICHISSEMENT** Les propositions acceptées sont indexées dans `fallout_lore_enriched` (Chroma). --- ## Tests LLM ```bash cd /home/ubuntu/fallout-venice/tools # Stress test simple python3 llm_crash_test.py --mode simultane --rounds 5 --pnj-count 2 # Test capacité (1 / 5 / 10 / 50 joueurs) python3 capacity_test.py python3 capacity_test.py --quick # sans le test 50 joueurs ``` Les résultats sont écrits dans `src/config/crash_results.json` et lisibles depuis le PipBoy (onglet OUTILS → Charger les résultats). --- ## Variables d'environnement clés | Variable | Défaut | Description | |----------|--------|-------------| | `SESSION_ID` | 1 | Session simulée | | `TICK_SLEEP_SEC` | 60 | Durée d'un tick (secondes) | | `PYTHONUNBUFFERED` | — | `1` pour logs temps réel | | `OLLAMA_URL` | `http://localhost:11434` | Endpoint Ollama | | `MODEL_MJ` | `qwen2.5:14b` | Modèle MJ narrateur | | `MODEL_PNJ` | `qwen2.5:7b` | Modèle animation PNJ | | `DB_HOST` / `DB_PORT` | `127.0.0.1` / `15432` | PostgreSQL via tunnel SSH | | `SIM_CONFIGS_DIR` | `/app/src/config` | Répertoire configs JSON | | `CRASH_RESULTS_PATH` | `src/config/crash_results.json` | Sortie tests LLM | --- ## ⚠️ Points critiques — à ne jamais oublier **ChromaDB** - API v2 uniquement — `/api/v1/` retourne `{"error":"Unimplemented"}` - Requêtes par **UUID**, pas par nom de collection (récupérer l'UUID d'abord via `GET /collections`) - La collection `fallout_vst` **n'existe pas** — c'est `fallout_lore` - 299 chunks avaient le champ `type` au lieu de `category` — corrigé en juin 2026 **Dashboard** - Le fichier actif est `/home/ubuntu/fallout-visu/app.py` (monté Docker), pas `dashboard/app.py` - Toujours copier les deux après modification : `scp dashboard/app.py ubuntu@82.70.224.131:/home/ubuntu/fallout-visu/app.py` **Simulation** - `run.py` vérifie le statut DB toutes les **5 ticks** — STOP depuis PipBoy n'est pas instantané - Hot-reload config JSON au **début de chaque jour** (tick 0), pas immédiatement - `init_pnj.py` lit `SESSION_ID` depuis l'env (plus hardcodé) **Réseau Docker** - Le container PipBoy accède à Ollama via `host.docker.internal:11434` - Une règle iptables autorise 172.20.0.0/16 → port 11434. Si elle disparaît après reboot : ```bash sudo iptables -I INPUT 1 -s 172.20.0.0/16 -p tcp --dport 11434 -j ACCEPT sudo iptables-save | sudo tee /etc/iptables/rules.v4 ``` **Tunnel SSH DB** - Le container PipBoy crée son propre tunnel au démarrage (clé `/ssh/vigile.key`) - Si DB inaccessible : `docker restart fallout-visu`